문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 beatmania IIDX/난이도 표기 문제 (문단 편집) === 노멀 === * [[METALLIC MIND|{{{#red METALLIC MIND}}}]] - ({{{#blue 4}}}) - BPM 150 - GOLD 노멀 보면을 표기 상 레벨 4 이지만 곡 내내 이어지는 1/8박 건반+스크래치 동시입력이 타 레벨 4 곡에 비해 클리어를 어렵게 한다. 특히 링크의 50~57소절의 스크래치 발광은 명백한 후살로 초보자에게는 가혹하기 짝이 없다. * [[WAR GAME|{{{#red WAR GAME}}}]] - ({{{#blue 4}}}) - BPM 93 - 8th style 레벨 4를 치는 사람이 도저히 소화할 수 없는 연타가 초반과 종반에 등장한다. 그 중에는 레벨 4에서는 희귀한 '''알약연타'''도 있다. * [[AA(BEMANI 시리즈)|{{{#red AA}}}]] - ({{{#blue 5}}}) - BPM 154 - IIDX RED 5에 걸맞지 않는 밀도와 박자로 인해 체감 난이도는 6이상이다. 그러나 패턴 자체는 괜찮기 때문에 부활 시스템을 잘 활용하면 실력 쌓기에 좋다는 장점은 있다. * [[Colorful Cookie|{{{#red Colorful Cookie}}}]] - ({{{#blue 5}}}) - BPM 180 - EMPRESS 레벨 5인데, 초반부는 레벨 4 수준이지만 '''후반이 레벨 6 상급까지 올라갈 수 있다.''' 후반부에 17-4-15-14 식의 동시치기가 4비트와 8비트로 번갈아가며 쏟아져서 통상의 레벨 5, 심지어 레벨 6 클리어러조차 이지게에서도 클리어에 난항을 겪는다! 거기다가 스크래치도 중간중간에 끼여있어 정말로 [[버틸수가 없다|버틸수가 없는]] 난이도다. [[beatmania IIDX 23 copula|IIDX 23]]기준 클리어레이트 '''40%'''. * [[BREATH|{{{#red BREATH}}}]] - ({{{#blue 6}}}) - BPM 160 - IIDX RED 초반은 동시누르기 하나 없는 단타만 나와서 처음 하는 유저들은 물렙곡인 줄 알 수도 있을 테지만, 첫 동시누르기가 나오는 때부터 점점 노트밀도가 높아지더니 죽어보라는 듯이 5151 트릴을 4번이나 쏟아붓는다. 그 후에는 초반처럼 다시 노트 밀도가 낮아져서 안심하려는 찰나 217 217 이런 식으로 세 개씩 끊어지는 패턴이 지속되다가 후반에는 [[후살]] 속성을 보유한 난타를 퍼붓고 노트 몇 개가 나온 뒤 끝. tricoro부터 단위인정 1급에 들어갔다. * [[Blind Justice 〜Torn souls, Hurt Faiths〜|{{{#red Blind Justice 〜Torn souls, Hurt Faiths〜}}}]] - ({{{#blue 6}}}) - BPM 137~165 - GOLD 표기는 레벨 6이지만 후반부에 갑자기 '''1/4박으로 계단과 폭타를 뿌려댄다'''. 동레벨대 유저가 플레이하면 십중팔구 후살에 휩쓸려 사망. EMPRESS 이후로 쭉 단위인정 초단 1스테이지를 맡고 있다. * [[Somnidiscotheque|{{{#red Somnidiscotheque}}}]] - ({{{#blue 6}}}) - BPM 115 - RESIDENT 실 BPM은 230이라 6이라는 표기 레벨이 믿기지 않을 정도로 속도가 빠르고 밀도가 높은데다 박자잡기도 어렵기 때문에 레벨 6을 주로 만지는 유저가 이걸 만지면 털린다. 체감 난이도는 7 중에서 상위로 보는 사람들이 많다. * [[G59|{{{#red G59}}}]] - ({{{#blue 7}}}) - BPM 170 - SIRIUS 노트수가 906개로 현재 수록된 곡들중 싱글 노말중 최다 노트수이며 중반부 '''1번키 연타는''' 7레벨 수준을 뛰어넘었다. 또한 짧은 1번키 연타를 중심으로한 동시치기, 중반부 1번키 연타 전과 끝나기 직전에는 스크래치와 노트를 처리 하고 바로 잔트릴을 처리해야 하는 배치까지 있다. * [[儚キ戀ノ幻想譚|{{{#red 儚キ戀ノ幻想譚}}}]] - ({{{#blue 7}}}) - BPM 175 - RESIDENT 연속 스크래치 구간은 많이 나오진 않지만 7에서 볼 수 없는 패턴이기 때문에 도전자가 당황하기 좋다. 갑툭튀 난타구간은 연속 스크래치보다 많이 나오며 이 구간도 레벨 7 도전자가 노트를 흘리기 좋다. 하드 게이지 뿐만 아니라 노멀 게이지도 후반에 나오는 난타와 연속 스크래치 때문에 어렵다. * [[踊(Ado)|{{{#blue 踊}}}]] - ({{{#blue 3}}}) - BPM 128 - CastHour 같은 레벨 3에 비해 노트가 듬성듬성 나오며 레벨 3 다운 부분이 없다. 체감 난이도는 낮게 치면 비기너와 같은 1이다. * [[令和|{{{#blue 令和(1991RAVE REMIX)}}}]] - ({{{#blue 4}}}) - BPM 190 - HEROIC VERSE 초반의 롱잡과 약간씩 나오는 스크래치를 조심하면 중반 이후론 정박만 나오기에 레벨 2 졸업할 때 쯤의 플레이어가 해도 깰 수 있다. 체감은 레벨 3 하급. * [[DUE TOMORROW|{{{#blue DUE TOMORROW}}}]] - ({{{#blue 6}}}) - BPM 100~400 - DistorteD 난이도를 올리는 요소가 곡 특유의 BPM이 유일하며 그 외에는 레벨 5 수준이다. * [[HYPE THE CORE|{{{#blue HYPE THE CORE}}}]] - ({{{#blue 6}}}) - BPM 190 - CANNON BALLERS 전체적으로는 반박 위주의 구성이나 레벨 6이라 보기에는 부족하다. * [[5.1.1.|{{{#maroon 5.1.1.}}}]] - ({{{#blue 2}}}) - BPM 101 - 1st style 5.1.1.은 26 Rootage 까지는 레벨이 1이라서 7급의 첫번째 곡을 장기간 담당해왔다. 그런데 초반의 뜬금 없는 트릴이 초심자가 가혹하다는 이야기가 있어와서 27부터 2가 되었고 21 SPADA부터 단위인정 7급에서 빠졌다.[* 단위인정 극은 초단부터 있기 때문에 사실상 완전 퇴역이다.] 단위인정 게이지가 너그러운 서바이벌 게이지이긴 하나 초반의 트릴은 초보자가 감당하기 어려운 패턴이기 때문에 보통은 시작하자마자 게이지가 순식간에 절반 이하로 뚝 떨어지는 일이 많았다. 하드 게이지는 단위인정 게이지보다 빡세기 때문에 초반 트릴을 제대로 치지 못하면 게임이 끝난다. * [[CONTRACT|{{{#olive CONT}}}{{{#gray RACT}}}]] - ({{{#blue 9}}}) - BPM 180 - DistorteD '''노멀인데도''' 최후반에 '''1/4박 트릴+계단'''이라는 하이퍼 패턴을 복붙한 정신나간 수준의 후살로 인해 이지/노멀 게이지에서는 '''어지간한 공략이 레벨 9 수준에서는 불가능한 수준.''' 단 7~8레벨 수준의 채보가 지속되다가 최후반에 몰아치는 성격이 강해 하드 게이지로는 꽤 쉬워지는 편이다. 이 보면은 나올 당시에는 7이었고 이후 8로 올랐다가 링클이 돼서야 9로 올라갔다. * [[GiGaGaHell|{{{#purple GiGaGaHell}}}]] - ({{{#blue 7}}}) - BPM 250 - CastHour 250이라는 빠른 BPM을 바탕으로 고속난타를 치는 보면. 중반에 고속 트릴이 나오며 거기서 판정이 말리기 쉽다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기